Erst mal hallo an alle und vielen Dank dass ihr Interesse an meiner Idee zeigt^^
Da ich mich demnächst zum Videospieldesigner ausbilden lasse arbeite ich gerade an einem Videospielprojekt welches bislang erst nur auf Papier besteht. In dem Spiel geht es um Insekten und andere Tiere. Die Hauptrolle aber spielen Ameisen. Man beginnt mit einer Königin und muss einen funktionierenden Staat aufbauen. Nahrung sammeln. Die Brut pflegen. Feinde angreifen und abwehren.
Vielleicht wäre es ganz interessant hier mal ein paar Ideen zu sammeln. Da wir ja alle Ameiseninteressierte sind bin ich mir sicher dass es bei jedem von euch beim lesen dieses Textes im Kopf ein wenig zu rattern anfängt ;)
Vielleicht habt ihr ja Lust sie hier zu posten damit wir alle zusammen ein wenig darüber diskutieren können. =D>
Kennst du das Spiel "Imperium der Ameisen"?
Da gings auch um Ameisen. Fand ich damals ganz interessant.
Vllt. findest du da ein paar erste Anregungen ;)
Imperium der Ameisen fand ich immer toll.
Die Steuerung war relativ kompliziert und teilweise unlogisch.
Leider läuft das auf den neueren Betriebssystemen nicht mehr richtig :(
Würd es gern mal wieder durchspielen :D
Imperium der Ameisen kenne ich. Ist aber eher so eine Art Strategiespiel im Age of Empires Stil.
Bei dem Spiel das mir vorschwebt hat man immer nur die Kontrolle über eine Ameise mit der man anderen Befehle erteilt. Das bietet dem Spieler die Möglichkeit tatsächlich in diese kleine Welt hineinzutauchen anstatt es nur von oben zu beobachten :)
Imperium der Ameisen soll tatsächlich sehr schwer sein habe ich gehört.
Das könnte mit dem Vorurteil aufräumen, die Königin hätte im Ameisenstaat alzuviel zu sagen! ^^
Wobei starker Individualismus irgendwie nicht so sehr zu Ameisen passt... :grin:
Genau.
Am Anfang steuert man sie und wenn erst die ersten Arbeiterinnen und Soldatinnen da sind verkommt sie zu einer Art Legemaschine über die man nur noch die Kontrolle ergreift wenn man sie aus einem Gefahrenfeld bringen muss ;)
Mach du mal, wenns fertig ist zock ichs durch, dürfte kein Problem werden mit meinen CSS skills :grin: :D :mrgreen: :grin:
Aber bitte mach es realistich und nicht so das Ameisen Helme tragen oder dergleichen.
Das sowieso nicht. Es orientiert sich ganz an der Wirklichkeit. Der Spieler soll nachvollziehen können wie sich eine Ameise fühlt die vor einem Spatz steht. Nur die Ameisen werden ein wenig niedlich gestaltet damit der Spieler sich besser mit ihnen identifizieren kann. Aber ohne Helme natürlich ;)
Hi,
ich weiß nicht ob du das Spiel "Spore" kennst? Bei diesem Spiel geht es mehr oder weniger um die Evolutionskette stark beschleunigt und du spielst Gott wie es sich entwickelt.
So ähnlich könnte man dieses Spiel aufbauen.
Am Anfang startet das Spiel mit einem Intro (Video) wo die Geburt einer neuen Königin gezeigt wird (vielleicht Comic-Style?). Diese boxt sich durch die vollen Gänge nach draußen und steigt in die Lüfte. Ab diesem Moment könnte der erste Eingriff des Spielers erfolgen. Volle Lüfte mit vielen Schwierigkeiten (andere Insekten, Ameisen....) auf der Suche nach einem "Gatten".
Diesen gefunden heißt es landen und Flügel abstoßen. Danach kommt die nächste Möglichkeit für den Spieler. Es heißt mit Tastenkombinationen ein Loch zu graben. Je besser der Spieler desto tiefer das Nest. Dies sollte auch irgendwie ausschlaggebend sein auf das spätere Spiel. (Vielleicht tiefster Punkt der je erreicht wird, wird da festgesetzt). Dann werden die Eier gelegt und ab dem Larvenstadium (was natürlich zeitlich schnell voran geht ;-) ) hast du dich um die Versorgung zu kümmern. Sobald die 1. Arbeiterin da ist kannst du wählen zwischen Königin und Arbeiterin. Die Aufgaben sind etwas vorgegeben > Auskundschaften, Nestbau, "Brut"pflege (*hust*)... Dies muss innerhalb von 5 Minuten beweltigt werden. Was nicht geschafft wird, geht in den nächsten Tag bzw. nächste Runde über und birgt gewisse gefahren. Larven gehen ein bei zu wenig Futter oder bei unzureichendem Nestbau dringen Feinde ein oder Wasser spült die Gänge... Bei einigen Arbeiterinnen mehr könnnte man (auch wenn es unrealistisch ist) Aufgaben auf Gruppen verteilen. Die Zeit für das "eigen zu erledigende" wird dabei verkürzt und so der Schwierigkeitsgrad gehalten.
Als Probleme mit der Zeit könnten ja Überfälle anderer Arten, größere Tiere, Menschen, die Natur oder sonstiges sein. Denke da gibt es fast unendlich viele Störfaktoren ;-)
So ungefähr stell ich mir das vor.
Ist nur eine kleine bei weitem nicht fertig gedachte Idee, aber vielleicht ein Ansatzpunkt.
mfg
der Stedo
Also wie Imperium der Ameisen würde ich es nicht machen. Das war zu unausgewogen.
Aber es gehört, wenn du es praktisch FirstPerson machst, viel Geschick dazu dass kein Heldentum entsteht. Das würde nämlich ganz und gar nicht zu Ameisen passen.
Ich würde sagen ung. so: Es gibt eine Mission mit einer Arbeitsgemeinschaft von sagen wir 25 Arbeiterinnen. Mit dieser Anzahl an Leben (Respawns^^) musst du es schaffen den und den zu erlegen, das und das zu erkundschaften und und und.
Wie wär das?^^
MfG